Game

Los nuevos personajes de IA de Stellaris están impulsados por voces de IA

La subsidiaria de Paradox Interactive, Paradox Development Studio, es el próximo gran desarrollador en implementar contenido AI generativo en su juego. Según lo observado por la gente de Rock Paper Shotgun, el DLC más reciente de Stellaris, titulado La Era de la Máquina, se lanzó con una advertencia en su página de Steam indicando que hace uso de contenido creado por AI generativa.

¿Cómo se está utilizando? De manera limitada. El director del juego, Stephen 'Eladrin' Muray, se dirigió a los foros de Steam y Reddit para explicar que la tecnología se utilizó para crear líneas de voz para dos personajes: la Reina Sintética Cetana y un nuevo asesor de jugador. Ambos personajes son máquinas artificialmente inteligentes.

Muray enfatizó a los jugadores que Paradox no utilizó esta tecnología para evitar contratar actores. 'Las herramientas de generación de voz de la IA que usamos en Stellaris aseguran que los actores de voz que se registraron y construyeron los modelos reciban regalías por cada línea que creamos,' dijo. 'El uso ético de la tecnología de IA es muy importante para nosotros, somos bastante buenos explorando la ciencia ficción distópica y no queremos terminar allí nosotros mismos'.

Las voces de IA de Stellaris parecen no perjudicar a los actores de voz

Las preocupaciones sobre cómo la tecnología de IA generativa podría afectar las oportunidades para los actores de voz han causado estrés tanto para los intérpretes como para los desarrolladores. Una causa principal de preocupación es que los desarrolladores optarán por usar dicha tecnología en lugar de contratar actores cuyas voces pueden haber sido muestreadas en conjuntos de datos utilizados para entrenarlos.

Además, los desarrolladores han temido que las herramientas de AI de audio puedan violar los derechos de autor de cualquier actor que no haya cedido su voz para ser utilizada en los datos de entrenamiento. El sindicato de actores SAG-AFTRA recientemente llegó a un acuerdo con una empresa para permitirles trabajar con actores de voz sindicalizados y asegurarse de que sean compensados adecuadamente.

Algunas empresas, como Embark Studios, han afirmado que utilizan la tecnología para incorporar actuaciones de voz en sus juegos que de otro modo habrían sido inaccesibles. Mientras tanto, los actores de voz también están estresados por cómo sus voces están siendo cooptadas por los modders para reescribir sus actuaciones existentes.

Muray escribió que Paradox tiene 'directrices estrictas' para que el estudio utilice herramientas de IA 'legal y éticamente'. Dijo que algunos miembros del equipo (incluido él mismo) utilizan generadores de imágenes y texto para idear conceptos, pero que ningún activo de dichas herramientas llega a Stellaris.

Este parece ser un uso bastante común de la tecnología de IA generativa; en teoría, los intérpretes que proporcionaron sus voces reciben una compensación igual (o mayor) como si hubieran entrado en la cabina ellos mismos, y pueden tener sus voces destacadas sin forzar sus cuerdas vocales. Mientras tanto, Paradox puede generar e implementar las líneas más rápido que si necesitaran una sesión de grabación regular.

Casos de uso como este añaden matices a las conversaciones sobre la IA generativa. Con casi la mitad de los desarrolladores de juegos informando que dichas herramientas se están utilizando en el lugar de trabajo, es importante ver cómo las herramientas pueden beneficiar tanto a los actores como a los desarrolladores.

Dicho esto, Muray no abordó una preocupación importante sobre la tecnología de IA generativa: la inmensa cantidad de energía que se necesita para responder a cada indicación.

Related Articles

Back to top button